Amplio conocimiento en Maya /Blender /3dsMax , Zbrush , Substance Painter /Designer y motores de juego como Unreal Engine o Unity .
Buen entendimiento de scene assembly , set dressing y authoring de materiales (PBR ). Fuerte dominio de la optimización de rendimiento para entornos grandes.
Capacidad para transformar block-outs o whitebox/greybox en espacios jugables visualmente atractivos utilizando kits modulares que destaquen la narrativa ambiental.
Buen manejo del color, valor, forma, silueta y composición.
Capacidad para dar y recibir feedback de forma efectiva dentro de un equipo multidisciplinar (por ejemplo, Concept Artist/Level Designer).
Responsabilidades
Transformar whitebox/greybox en entornos ricos e inmersivos mediante una colocación experta de assets.