1.AI 原生玩法开发:使用 UE5/Godot 等引擎,结合生成式 AI 技术,负责 AI 原生玩法系统与相关组件的功能开发,支撑游戏设计的快速迭代与落地; 2.基础系统构建:主导或参与 AI 游戏基础系统的开发与迭代,涵盖 Gameplay、AI 行为树、动画、物理、UI、网络等核心模块,探索 AI 与传统游戏系统的深度融合实践; 3.工具链与生产管线优化:协同团队推进 AI 引擎工具与工作流的迭代改进,提升开发效率与代码质量,探索并落地 AI 原生游戏的生产管线; 4.性能优化:持续关注项目版本的性能表现与质量标准,负责 AI 游戏场景下的性能分析与优化工作; 5.团队协作:配合美术、策划团队高效协作,构建 AI 游戏生产管线与工作流,交付效果与性能俱佳的技术方案,并持续迭代改进,对产品最终体验负责。
岗位要求
1.计算机科学、人工智能或相关专业本科及以上学历;至少 2 年以上游戏客户端开发经验,有实际商业上线项目经验者优先; 2.具备良好的编程习惯和代码风格,扎实的数据结构与算法功底;熟练掌握 C++,熟悉至少一种脚本语言(Python/Lua/TypeScript 等);有 AI 编程工具使用经验、具备 AI 辅助协作实践者优先; 3.熟练掌握 UE/Godot 等主流游戏引擎,在动画系统、3C(Character/Camera/Control)、AI 行为逻辑等某一领域有深入研究者优先;具备物理模拟、网络同步、场景管理等模块的深入使用与优化经验; 4.有游戏客户端底层架构设计经验者优先(网络层、数据...