Film – Creature FX TD [EN] Film – Directeur technique des cratures numriques [FR]

  • Company:
    Framestore
  • Location:
  • Salary:
    negotiable / monthly
  • Job type:
    Full-Time
  • Posted:
    3 days ago
  • Category:
    Tv / Film / Video

Film – Creature FX TD [EN] Film – Directeur technique des créatures numériques [FR] Location: Montréal Description Creature FX Technical Directors are responsible for providing a wide variety of dynamic simulations for character-based work; including clothing, hair, muscle and skin. Responsibilities: The creation of simulation rigs for characters and creatures using Maya, nCloth and additional proprietary tools Shot execution using simulation rigs and the delivery of finished assets to the Lighting department Liaison with other departments involved in the creature workflow – Modeling, Rigging, Animation and Lighting Involvement in the development of departmental tools and techniques Meeting set schedules and deadlines while maintaining the highest standards Regularly communicating with Production and Leads regarding schedules and deadlines Essential Skills: Previous experience in a similar role Previous experience on CG creature projects A thorough knowledge of Maya Experience with some of the following types of dynamic simulation: cloth, hair/fur, feathers, skin and muscle Experience of creating simulation rigs and setups for shows Good problem solving skills An appreciation of both the aesthetic and technical requirements of the role A good eye for detail A strong work ethic, and a willingness to be involved in both development and shot execution The ability to work as part of a team in a challenging and deadline orientated environment A good understanding of pipeline and workflow issues Excellent organisation, communication and interpersonal skills, and the ability to liaise across departments Desirable Skills: Programming/scripting experience (e.g. Mel, Python and/or C++) Experience of developing tools, scripts and plug-ins to help streamline workflow Modeling and Rigging skills and experience A good understanding of Maya constraints and deformers A knowledge of Syflex or any other simulation software Experience of working under a Unix/Linux systems environment PLEASE NOTE: By clicking the Apply for this Position button you will be agreeing that we may process your personal data in accordance with our Privacy Policy as outlined here:https://www.framestore.com/privacy-policy. If you do not consent for your data to be used in this way then please do not continue with your application. Le directeur technique des créatures numériques est responsable de concevoir une grande variété de simulations dynamiques servant à la création de personnages numériques. Ces simulations peuvent être des vêtements/tissus, des poils/cheveux, des muscles ou de la peau. Responsabilités: À laide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que dautres outils exclusifs à Framestore, créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques Réaliser des plans deffets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département déclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets), soient de bonne qualité Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose daxes de rotation (rigging), danimation et déclairage 3D Être impliqué dans le développement de techniques et doutils conçus pour le département Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité Faire le point régulièrement avec la production et les chefs déquipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers Expérience et Compétences Essentielles: Expérience antérieure en effets visuels, acquise dans lexercice de fonctions similaires Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques Connaissance approfondie de Maya Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets Aptitudes pour la résolution de problèmes Capacité à accorder de limportance aux aspects autant esthétiques que techniques de limage Avoir lœil pour les détails Forte éthique professionnelle, et volonté dêtre impliqué à la fois dans le développement et lexécution des plans deffets visuels Aptitudes pour le travail déquipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail Excellent sens de lorganisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements Expérience et Compétences Atouts: Expérience dans la programmation et lécriture de scripts (p. ex. Mel, Python ou C++) Expérience dans le développement doutils, de scripts et de modules dextension (plug-ins) visant à optimiser les procédés de travail Expérience en modélisation et en pose daxes de rotation (rigging) Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers) Connaissance de Syflex ou tout autre logiciel de simulation Expérience de travail avec les systèmes dexploitation informatique Unix/Linux VEUILLEZ NOTER: En cliquant sur le bouton "Postuler pour ce poste", vous acceptez que nous puissions traiter vos données personnelles conformément à notre politique de confidentialité comme indiqué ici: https://www.framestore.com/privacy-policy. Si vous nacceptez pas que vos données soient utilisées de cette manière, veuillez ne pas continuer avec votre demande.